Nos encontramos ante el reto, y tarea dentro del Programa Aprendiendo a Emprender, de difundir el Mercadillo de Cooperativas de una manera innovadora y diferente a como lo hemos hecho en cursos anteriores. Y la Robótica nos ha ayudado a todo ello, concretamente con la placa Echidna y el programa de lenguaje computacional EchidnaML.
Para ello diseñamos unos laberintos interactivos gamificados que los alumnos/as deben superar para obtener pistas sobre la fecha y horas del Mercadillo. El objetivo es atraer visitantes, generar curiosidad y aumentar la participación en el Mercadillo, especialmente en el puesto de RIVI9, nuestra cooperativa.
Qué bien lo pasamos invitando al Mercadillo con Echidna!!!























Allí estaremos chicos..apuntada la fecha y lugar !!! 🤗
ResponderEliminar